Die besten frühen Builds in Armored Core 6: Fires of Rubicon
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Die besten frühen Builds in Armored Core 6: Fires of Rubicon

Jun 03, 2023

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Bastler und Schneider, Soldat

Wenn es darum geht, einen eigenen Mech zu bauen, bietet Armored Core 6: Fires of Rubicon viel Raum zum Experimentieren. Mit dem Montagesystem können Sie nicht nur die Waffen auswählen, die Sie verwenden, sondern sogar den Generator, über den Ihr Mech verfügt. Jedes Teil hat seine eigenen Eigenschaften und die richtige Kombination ist von grundlegender Bedeutung, um den besten Aufbau für Ihren Spielstil zu erzielen.

Zu Beginn des Spiels gibt es nicht so viele Möglichkeiten, den Mech Ihrer Träume zu erstellen, wie Sie gerne hätten. Dafür braucht man viel Geld, und um Geld zu verdienen, muss man als Söldner erfolgreich sein.

Um den Prozess für Sie zu beschleunigen, haben wir das ausgewähltBeste frühe EinbautenGepanzerter Kern 6 damit Sie die ersten Missionen ohne allzu große Probleme ausführen und abschließen können, ohne dass Sie bessere Teile oder Waffen kaufen können. In der Zwischenzeit sollten Sie darüber nachdenken, etwas Zeit in die Geldbewirtschaftung zu investieren.

AMittelklassebauweise ist eine solide Option für die ersten Missionen von Armored Core 6. Der Einsatz ist eine Win-Win-Situation. Sie können aus sicherer Entfernung regelmäßig Schaden anrichten, was bei den meisten Begegnungen eine gute Strategie ist. Der Nachteil besteht darin, dass das Besiegen bestimmter Feinde, beispielsweise des ersten großen Bosses, dem Sie gegenüberstehen, möglicherweise länger dauert als bei anderen Builds.

Wenn Sie diesen Build ausführen, möchten Sie Feinde unter Druck setzen, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, Ihre Pulsklinge zu verwenden. Geben Sie Ihr Bestes, um einen guten Abstand zu Feinden zu halten, da dieser Build nicht darauf ausgerichtet ist, Angriffe schnell abzuwehren.

Zu Beginn des SpielsTetrapodeneinheiten sind die anspruchsvollsten Feinde, denen Sie am Ende gegenüberstehen. Dieser Build funktioniert ziemlich gut gegen sie, da man einen guten Abstand halten kann, um ihren Angriffen auszuweichen, und sie dennoch mit dem Lineargewehr und beiden Raketenwerfern hart treffen kann. Kommt auf die Situation an,Es ist möglich, die Impulsklinge durch eine Panzerfaust zu ersetzen, wie zum Beispiel das DF-BA-06 Xuan-GE.

Wenn Sie in der Kampagne voranschreiten und mehr Geld sowie neue Teile verdienen, wird dieser andere Build zu einer guten Option. Die Idee hinter diesem Build besteht darin, die Feinde unter Druck zu setzen, indem man sie ständig aus nächster Nähe angreift.

Dieser Build wird angezeigt, nachdem Sie sich mit der Steuerung Ihres Mechs vertraut gemacht haben. Der Vorteil dieses Builds ist seine Kapazitätum den meisten Angriffen auszuweichenmit Leichtigkeit undDas Manövrieren in der Luft wird konstanter da dieser Build nicht allzu viel Energie benötigt. Darüber hinaus auch SieEnergie schneller zurückgewinnennachdem Sie eine kurze Zeit am Boden verbracht haben.

Andererseits gibt es einige Aspekte dieses Builds, die Sie im Auge behalten sollten. Das ist ein sehrmatschiger Körperbau , was bedeutet, dass Sie nicht zu viel Schaden ertragen können. Das ist nicht unbedingt großartig, da man mit dem Doppel-MG-014 näher an die Feinde herankommen muss, um sie zu treffen.

Dieser Build ist tatsächlich vonToller Einsatz in einigen Bosskämpfen und gegen normale Feinde . Gegner wie Tetrapodeneinheiten sind mit diesem Build nicht unmöglich zu besiegen. Wenn Sie jedoch näher an ihnen bleiben, werden Sie zu einem leichten Ziel für ihre Nahkampfangriffe.

Dieser Bau erfordert etwas mehr Investitionen als die vorherigen, da einige Teile teuer sind. Trotzdem hat es den Vorteilviel Schaden ertragenund es dauert längerbevor man taumelt.Aufgrund seiner robusten Struktur ermöglicht Ihnen dieser Build auch die Verwendungschwerere Waffen.

Tetrapoden-Konstruktionen sind schwerer als andere, aber dieser spezielle Beintyp hat den Vorteildamit Sie herumschweben können verbraucht weniger Energie als andere Gebäude. Das Schweben verschafft Ihnen einen strategischen Vorteil gegenüber den meisten normalen Feinden, da nur wenige fliegen können. Darüber hinaus erleichtert es Ihnen das Leben, wenn Sie versuchen, die Schwachstellen Ihrer Feinde zu treffen. Verwenden Sie diesen Build in Missionen, in denen Sie sich durch mehrere Feinde und mit stationären Zielen, wie zum Beispiel Kanonen, die Ziele schützen, kämpfen müssen.

Tetrapodenbeine eignen sich hervorragend für schwere Artillerie, da sie deren Rückstoß eliminieren. Sie ermöglichen es Ihnen auch, geladene Lineargewehre abzufeuern, während Sie sich bewegen. All diese Vorteile reichen jedoch je nach Feind, gegen den Sie kämpfen, nicht aus. Schnelle feindliche gepanzerte Kerneinheiten können überall um Sie herum angreifen, was es schwierig macht, sie mit schweren Geschützen zu treffen. Bosskämpfe, die schnelle Reaktionen erfordern, sind mit diesem Build ebenfalls schwer zu bewältigen.

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AktieBeste frühe EinbautenGepanzerter Kern 6Beste Mittelklasse-KonstruktionMittelklassebauweiseTetrapodeneinheitenEs ist möglich, die Impulsklinge durch eine Panzerfaust zu ersetzenEinheitR-ARM-Einheit:L-ARM-Einheit:R-BACK-Einheit:L-BACK-Einheit:RahmenKopf:Kern:Rüstungen:Beine:InnereBooster:FCS:Generator:Bester Aufbau für den Nahbereichum den meisten Angriffen auszuweichenDas Manövrieren in der Luft wird konstanterEnergie schneller zurückgewinnenmatschiger KörperbauToller Einsatz in einigen Bosskämpfen und gegen normale FeindeEinheitR-ARM-Einheit:L-ARM-Einheit:R-BACK-Einheit:L-BACK-Einheit:RahmenKopf:Kern:Waffen:Beine:InnereBooster:FCS:Generator:Bester Panzerbauviel Schaden ertragenbevor man taumelt.schwerere Waffensodass Sie herumschweben könnenEinheitR-ARM-Einheit:L-ARM-Einheit:R-BACK-Einheit:L-BACK-Einheit:RahmenKopf:Kern:Waffen:Beine:InnereBooster:FCS:Generator:(erforderlich)